Boruto Uzumaki
Karma: Primeiro Estágio
Rank: A
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Hp: +1.000.000
Ag: +1.000.000
Ck: +1.000.000
Ck p/ativar:100.000
(O selo revela marcas que se espalham a partir do selo na palma da mão por todo o corpo do usuário também melhorando seus atributos físicos)(Permite o uso do Karma: Descontrole)(Enquanto ativo os jutsus do usuário se tornam rank S)2x
Valor: 15.000.000
Karma: Segundo Estágio
Rank: S
Atk: +2.000.000
Def: +2.000.000
Hp: +2.000.000
Ag: +2.000.000
Ck: +2.000.000
Ck p/Uso: 200.000
(O usuário neste estágio adquire traços do Otsutsuki cujo qual o colocou o karma) (Nescessário Karma Nvl 1 ativo)(Permite o uso do Karma: Descontrole)(Enquanto ativo os jutsus do usuário se tornam rank S e os taijutsus Ilimitados)(Permite pagar 60k de ag para escapar de atks que permitam teleportes, considerado rank 4 de velocidade por 5x)(Esta forma dura 7 turnos e após isso volta para o primeiro estágio)1x
Valor: 25.000.000
Karma: Portal Espaço Temporal
Rank: A
Atk: Selamento
Def: Teletransporte
CK p/uso: 100.000
(O usuário cria uma fenda no espaço-tempo através de seu karma, que permite a qualquer pessoa que entrar, viajar para um local escolhido, incluindo dimensões externas. A formação da fenda é rápida o suficiente para pegar alvos desprevenidos e transportá-los ao seu lado, além de evitar ataques de inimigos no último momento)(Nescessário Karma Ativo)(Considerado rank 3 de velocidade)(Pode levar 1 pessoa consigo)(Funciona com invocações até rank S). (Tem acesso a todas as dimensões que existe, exceto kamui, e os locais onde invocações vivem)(Se usado de forma ofensiva para selar o oponente, o mesmo precisará de sensorial para escapar, desta forma teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 25.000.000
Karma: Descontrole
Rank: A
Def: Absorção
Ck p/uso: 300.000
(O receptáculo obtém a capacidade de absorver chakra através do selo do Karma gravado em seu corpo. Isso lhe permite inutilizar a maioria dos ninjutsu lançados por inimigos. Também é possível absorver chakra em seu estado bruto a partir de outros indivíduos. O Karma é limitado a absorver técnicas compostas unicamente por energia, como o chakra, portanto ele é incapaz de absorver técnicas compostas por matéria física, por exemplo: é possível absorver uma técnica de Estilo Água produzida a partir do chakra, mas não uma técnica que manipula água pré-existente de rios ou mares.)(Pode ser utilizado para absorver qualquer jutsu feito de puro chakra e o chakra utilizado naquele jutsu é adcionado a reserva de chakra do usuário.)(Pode ser utilizado em resposta a uma aproximação de curta distância, absorvendo todo o chakra do alvo)(Considerado rank 3 de velocidade)3x
Valor: 30.000.000
Rasengan
Rank: A
Atk: Letal
CK p/uso: 40.000
(O usuario concentrando uma enorme quantidade de chakra cria uma esfera com enorme poder, apenas teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
Rasengan Comprimido
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ck p/ uso: 60.000
(Conforme o Rasengan é formado, o usuário o comprime e condensa até seu limite. Nesse estado, ele pode penetrar defesas resistentes ao ponto de gerar um forte impacto após romper a defesa, sendo capaz ainda de obliterar até mesmo uma rocha)(rompe barreiras Ilimitadas, menos de gudoudamas, avatar de kurama, susano'o de indra, hashomon e espelho de yata.)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 15.000.000
Liberação de Relâmpago: Flecha Trovejante
Rank: S
Atk: Letal
Ck p/uso: 60.000
(Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo.)(Teleportes e Teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 35.000.000
Shurikenjutsu de Relâmpago ao Estilo dos Uchiha: Triplicação
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
Ag p/uso: 50.000
(Uma técnica que emprega conceitos de shurikenjutsu transmitidos dentro do clã Uchiha, no qual o usuário prepara três shuriken e as infunde com chakra de relâmpago, aprimorando seu poder destrutivo. As shuriken então são lançadas para três direções distintas, acertando múltiplos alvos ou um único alvo em diferentes ângulos.)(De forma multidirecional acerta até 3 alvos, teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)(Caso acerte deixa o status de paralisado por 2 turnos)(De forma unilateral o alvo não escapa sem sensorial e essa técnica ignora barreiras que não sejam 360° através de curvas das shurikens, desta forma teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)
Valor: 15.000.000
Formação manji
Rank: A
Suplementar
Ag p/uso: 80.000
(Nescessário pelo menos 4 clones ativos)(Esta é uma formação muito básica que é usada para proteger um ponto central, para se defender contra ataques vindos de localizações múltiplas, ou para defender um grupo contra um ataque que pode vir de qualquer ângulo desconhecido)(O usuário fica no meio da formação cercado por seus clones)(O usuário so pode ser atingido após os clones da formação serem destruidos ou por jutsus globais que tenham todos como alvo)2x
Valor: 13.000.000
Boruto Stream
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 65.000
(Utilizando o Estilo Vento, o usuário pode acelerar seus movimentos criando um efeito similar à visão de um túnel)(O usuário pode fazer que seus aliados ou até mesmo clones das sombras performem a técnica nele ao propulsionar seus pés fazendo o mesmo se movimentar em alta velocidade.)(Considerado um teleporte de rank 5 de velocidade)3x
Valor: 15.000.000
Kote
Rank: S
Suplementar
Ag p/equipar: 75.000
(O usuário pode colocar um pequeno pergaminho dentro dele para liberar a técnica que foi selada no pergaminho antecipadamente.)(Permite utilizar os jutsus Kote)(Os jutsus utilizados por esse equipamento não gastam chakra e podem ser utilizados mesmo que o usuário esteja imobilizado ou paralisado, além disso, estes jutsus não recebem buffs de modos, portanto seu rank e atk continuam o mesmo independentemente de modos ativos)(O Kote só dispara um jutsu por vez, então não se pode combinar jutsus deste equipamento)(clones não utilizam),1x
Valor: 40.000.000
Kote: Chama Carmesim
Rank: A
Atk: Ilimitado
(O usuário utiliza este pergaminho no Kote que dispara uma série de projéteis do elemento fogo que, após colidirem contra seu alvo, explodem em chamas vermelhas.)(Nescessário Kote ativo e acerta até 6 alvos)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Projétil de Chamas Homura
Rank: A
Atk: Letal
(Boruto coloca este pergaminho em seu kote e realiza o selo do confronto assim produzindo uma esfera de fogo próxima à ponta de seus dedos. Ao abaixar a mão e apontar para seu alvo, a esfera é disparada em rápida velocidade e explode no impacto.)(Caso o oponente seja atingido e ainda continue vivo, o mesmo ainda sofrerá efeito de queimação, assim recebendo 5kk de dano de fogo por 3 turnos)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Esfera de Água
Rank: A
Atk: Letal
(Utilizando o Kote, Boruto coloca este mini pergaminho no kote que então lança uma esfera feita de água que paira no ar e lança outras várias esferas de água menores contra o oponente, como se fossem projéteis, infligindo dano no inimigo.)(Nescessário Kote ativo)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Projétil do Estilo Água Orca
Rank: A
Atk: Imobilização/Global
(Boruto coloca este pergaminho no kote que então libera uma enchente de água que transborda por todo o campo de batalha, restringindo os movimentos dos oponentes com a intensidade das ondas que a técnica produz.)
(Afeta todos os alvos a média distância do usuário)(Quando ativo impede qualquer aproximação feita por oponentes, assim pode ser utilizado em resposta a uma aproximação do oponente.)(Quando ativo deixa os alvos acertado sem poder se mover por 2 turnos por estarem sendo levados pelas ondas.)(Se utilizado em conjunto com um jutsu raiton, o jutsu de raio se torna Ilimitado e atinge todos os alvos acertados pela água.)(Alvos voando não são afetados por este jutsu)(Considerado rank 4 de velocidade)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Projétil do Estilo Raio Ibuki
Rank: A
Atk: Letal/Paralisante
(Boruto coloca este pergaminho no kote que então cria um raio condensado através do punho do usuário que é lançado no alvo)(Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade escapam)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Técnica do Projétil de Rocha
Rank: A
Atk: Ilimitado
(Boruto aplica este pergaminho no kote que cria uma grande rocha e atira em direção ao seu alvo. A rocha também pode ser jogada para o alto e explodida, a fim de atingir múltiplos alvos com os seus detritos.)(Se usado diretamente no oponente, teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)(Se lançada para o alto, o jutsu se torna global e teletransportes e teleportes rank 5 ou acima escapam)1x
Valor: 10.000.000
Kote: Técnica da Foice da Doninha
Rank: A
Atk: Letal
(Boruto aplica este pergaminho no kote que cria lâminas cortantes de vento que são lançadas no alvo.)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)1x
Valor: 10.000.000

