
Mitsuki
Modo Eremita (Variação Mitsuki)
Rank: S
Atk: +2.500.000
Def: +2.500.000
Hp: +2.500.000
Ag: +2.500.000
Ck: +2.500.000
Ck p/uso: 250.000
(Mitsuki finalmente se transforma no modo sábio com influência de Orochimaro.)(Nesse modo Mitsuki só pode ser alvo de rank S e seus jutsus se tornam rank S com um adcional de 50k de ck, limite de 5x em suplementares, 3x em ataques e 3x em defesas)(Dura 10 turnos)(Por conta do aumento de velocidade do modo, pode se pagar 80k de Ag para escapar de atks que permitam teleportes, considerado rank 3 de velocidade por 5x)(Apenas usuários de modo sábio podem absorver jutsus de Mitsuki neste modo)(Sensorial já se ativa com esse modo)1x
Valor: 15.000.000
Agulhas Implicadas
Rank: A
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
(O usuário prepara algumas senbon dentro de sua boca ou mesmo uma que está em sua boca e as dispara em alta velocidade em seu inimigo.)(Teleportes e teletransportes escapam)5x
Valor: 7.000.000
Mãos de Serpente Oculta na Sombra
Rank: A
Atk: Envenenamento
Ck p/uso: 80.000
(Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga. As cobras são usadas principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê-la no lugar)(Atk a média distância onde se acertado, o alvo ficará envenenado pelo resto do combate perdendo 2kk de Hp por turno.)(Pode se pagar 70k de Ck para que ao invés das cobras envenenarem o alvo, as mesmas se enrolarem nele o deixando imobilizado por 2 turnos)(Teleportes e Teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 6.000.000
Mãos de Serpente Selvagem Oculta na Sombra
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
(O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo de forma selvagem.)(Pode se pagar mais 50k de ck para que as cobras também envenenarem o alvo, assim o mesmo passa a levar 4kk de hp por turno de forma que habilidades de regeneração não curem esse dano)(Sem sensorial não escapa)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 10.000.000
Funeral da Serpente Oculta na Sombra
Rank: A
Atk: Imobilizar
Ag p/uso: 60.000
(Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. Por não ter a forma esguia e super alongada, um usuário humano pode se alongar para o mesmo efeito, a fim de sepultar o oponente.)(Afunda o alvo no solo assim o deixando imobilizado)(Sem sensorial não escapa)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam e capacidade de vôo é imune)3x
Valor: 8.000.000
Restrição Maldita da Cobra Conjuradora
Rank: A
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ck: 1.000.000
CK p/invocar: 150.000
(O usuário invoca uma cobra que rasteja para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo ou imobilizá-lo.)(A cobra fica escondida nas mangas do usuário até que o mesmo queira usar um de seus efeitos)(Pode se pagar 30k de ag da cobra para que a mesma contra ataque um inimigo que se aproxime a curta distância o imobilizando e impedindo seu atk. 3x)(Esta cobra tbm pode ser ordenada a atacar o inimigo pagando 50k de ag, onde a mesma sai das mangas do usuário e tenta envenenar o alvo a média distância do usuário. 3x)(Considerado rank 4 de velocidade)2x
Valor: 10.000.000
Arte Eremita: Grande Cobra Relâmpago
Rank: S
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 100.000
(Após entrar na forma final de seu Modo Eremita, Mitsuki infunde três serpentes de chakra com a natureza raio, transformando-as em projéteis que, quando disparadas simultaneamente contra seu oponente, liberam uma poderosa explosão de energia.)(Rompe barreiras)(Caso o alvo seja atingido, ainda ficará paralisado por 3 turnos)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 30.000.000
Liberação de Relâmpago: Cobra Relâmpago
Rank: A
Atk: Letal
Def: Suplementar
Ck p/uso: 70.000
(O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar.)(De forma ofensiva lança um Projétil na forma de uma serpente de Raios, desta forma teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam, possui o efeito de deixar o alvo paralisado por dois turnos)(De forma defensiva o usuário se cobre com uma camada de raios que eletrocuta quem fizer contato fisico com o usuário, desta forma o deixando paralisado por 2 turnos, rank 5 para ativar)2x
Valor: 18.000.000
Liberação de Relâmpago: Ataque Relâmpago
Rank: A
Atk: Paralisante/Letal
Ck p/uso: 80.000
(O usuário canaliza chakra de Estilo Raio em sua mão e produz uma corrente elétrica capaz de atingir alvos à distância.)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 8.000.000
Liberação de Vento: Palma Vendaval
Rank: A
Atk: Letal
Def: Repulsão
Ck p/uso: 80.000
(Jutsu que cria vento através do chakra e o comprime com um bater de mãos, emitindo uma rajada violenta com uma velocidade mais rápida que o som.)(De forma ofensiva o usuário lança uma poderosa rajada de vento em seu inimigo de forma que apenas teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam, ataque a média distância)(De forma defensiva o usuário repele projéteis inimigos não globais, não repele Katon)(Considerado rank 4 de velocidade)3x
Valor: 15.000.000
Liberação de Vento: Foice da Doninha
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 60.000
(Esta é uma técnica de Estilo Vento que cria lâminas cortantes de vento afim de dilacerar o oponente.)(Pode se pagar 100k de Ck para tornar a técnica multidirecional podendo atingir até 5 alvos)(Apenas teleportes e teletransportes de rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 10.000.000
Boruto Stream
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 65.000
(Utilizando o Estilo Vento, o usuário pode acelerar seus movimentos criando um efeito similar à visão de um túnel)(O usuário pode fazer que seus aliados ou até mesmo clones das sombras performem a técnica nele ao propulsionar seus pés fazendo o mesmo se movimentar em alta velocidade.)(Considerado um teleporte de rank 5 de velocidade)3x
Valor: 15.000.000
Liberação de Terra: Técnica de Ocultação da Toupeira
Rank: A
Def: Suplementar
Ck p/ uso: 40.000
(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de ATKs não globais)(Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que somente com o sensorial ativo pode escapar)(Não escapa de jutsus globais)(Rank 5 de velocidade para uso)3x
Valor: 7.500.000
