Sasuke

Espada de Kusanagi (Variação Sasuke)

Rank: A

Atk: Paralisante

Ag p/equipar: 70.000

(Sasuke empunhava sua própria Kusanagi, uma shikomizue de cabo e bainha pretos que ele carregava amarrada em sua cintura. Embora essa variante não possuísse os mesmos atributos que a de Orochimaru, ela poderia ser potencialmente letal quando seu poder de corte era ampliado através do fluxo de chakra com o Chidori, podendo cortar aço com facilidade, com o efeito adicional de entorpecer o corpo de quem fosse ferido por ela, tirando sua liberdade de movimento.)(Os alvos acertados por esta espada ficam paralisados por 2 turnos)1x

Valor: 8.000.000



Espada de Kusanagi: Lâmina de Chidori

Rank: A

Atk: Ilimitado/Paralisante

Ck p/uso: 85.000

(A Espada de Kusanagi: Lâmina de Chidori permite que Sasuke possa canalizar o Chidori através de sua Espada de Kusanagi. Isso torna a lâmina extremamente letal, capaz de cortar facilmente até o aço e também causar paralisia no corpo do adversário.)(O usuário canaliza seu chidori através da Lâmina e desfere um poderoso corte no alvo)(Teleportes e teletransportes rank 6 ou acima escapam)3x

Valor: 8.000.000



Ho Shunshin no Jutsu

Rank: S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 100.000

(Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.)(Pode ser usado para escapar de atks que permitam teleportes)(Considerado rank 3 de velocidade)3x

Valor: 18.000.000



Mãos de Serpente Oculta na Sombra

Rank: A

Atk: Envenenamento

Ck p/uso: 50.000

(Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga. As cobras são usadas ​​principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê la no lugar)(Atk a média distância onde se acertado, o alvo ficará envenenado pelo resto do combate perdendo 2kk de Hp por turno.)(Pode se pagar 70k de Ck para que ao invés das cobras envenenarem o alvo, as mesmas se enrolarem nele o deixando imobilizado por 2 turnos)(Teleportes e Teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 6.000.000



Restrição Maldita da Cobra Conjuradora

Rank: A

Atk: 1.000.000

Def: 1.000.000

Hp: 1.000.000

Ag: 1.000.000

Ck: 1.000.000

CK p/invocar: 150.000

(O usuário invoca uma cobra que rasteja para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo ou imobilizá-lo.)(A cobra fica escondida nas mangas do usuário até que o mesmo queira usar um de seus efeitos)(Pode se pagar 30k de ag da cobra para que a mesma contra ataque um inimigo que se aproxime a curta distância o imobilizando e impedindo seu atk. 3x)(Esta cobra tbm pode ser ordenada a atacar o inimigo pagando 50k de ag, onde a mesma sai das mangas do usuário e tenta envenenar o alvo a média distância do usuário. 3x)(Considerado rank 4 de velocidade)2x

Valor: 10.000.000



Invocação Garuda

Rank: A

Atk: 500.000

Def: 500.000

Hp: 500.000

Ag: 500.000

Ck: 500.000

Ck p/Invocar: 150.000

(Quando ataca não pode Kawarime, evasão ou assimilação. Não pode ser derrotado por jutsus abaixo do rank S. Quando invocado o usuário pode pagar 50k de ck para escapar de ataques terrestres. So pode ser invocado 1x)

Valor: 3.000.000



Selo Amaldiçoado do Céu

Rank: S

Suplementar

Ck p/ativar: 100.000

Hp por turno: 50.000

(Um selo de juuinjutsu colocado por Orochimaru na esperança de que Sasuke poderia se tornar mais forte e buscar ainda mais o poder do Sannin.)(Permite o uso do estágio 1 e 2 do selo amaldiçoado)(Fica ativo por toda a batalha)1x

Valor: 7.500.000



Selo Amaldiçoado do Céu: Estágio 1

Rank: S

Atk: +500.000

Def: +500.000

Ck: +500.000

Ag p/ativar: 80.000

(A marca se alastra, dando ao portador a sensação de que seu corpo está em chamas, enquanto o selo fica em formato de manchas por algumas partes do usuário ou por todo corpo.)(Os jutsus de sasuke recebem um buff e se tornam todos rank S com esse modo ativo)(O usuário pode ativar e desativar a seu bel prazer).

Valor: 10.000.000


 

Selo Amaldiçoado do Céu: Estágio Final

Rank: S

Atk: +1.500.000

Def: +1.500.000

Ck: +1.500.000

Ag p/ativar: 150.000

(A pele de Sasuke se tornava cinza escuro com uma marca de estrela negra de quatro pontas entre os olhos que atravessava a ponte de seu nariz. Sua esclera e iris ficavam preto e amarelo, respectivamente (exceto quando ele usava seu Sharingan), juntamente com os seus lábios ficando azuis. Suas unhas também cresciam em forma de garras e seu cabelo crescia até a altura da cintura.)(Enquanto ativo imposibilita o uso de clones)(Sasuke neste modo so pode ser alvo de jutsus rank S ou acima)(Os jutsus de sasuke recebem um buff e se tornam todos rank S com esse modo ativo)(Pode se pagar 80k de ag para escapar de jutsus que permitam teleporte, considerado rank 4 de velocidade por 3x)(O usuário adquire capacidade de vôo neste modo)2x

Valor: 15.000.000



Chidori

Rank: A

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000

(Esta técnica canaliza uma grande quantidade de chakra de Estilo Raio na mão do usuário. Uma vez que a técnica é completada, o usuário carrega para frente e empurra o Chidori no alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que é normalmente fatal.)(Não pode ser usada com auxilio de teleportes)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)2x

Valor: 12.000.000



Chidori do Selo Amaldiçoado

Rank: S

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 100.000

(Como um portador do Juinjutsu de Orochimaru, Sasuke tem acesso a ao chakra especial contido no selo, que pode ser inserido em seu Chidori a fim de promover melhorias no poder da técnica. Embora inicialmente fosse limitado a utilizar o Chidori apenas duas vezes ao dia, com o auxílio do Selo Amaldiçoado ele é capaz de executar uma terceira vez, embora com mudanças ainda mais visíveis em seu poder, bem como coloração.)(Nescessário selo amaldiçoado ativo)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000



Liberação de Fogo: Jutsu Grande Bola de Fogo

Rank: A

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 50.000

(Após formar os selos de mão necessários, o usuário amassa seu chakra dentro do corpo e o converte em natureza de fogo e, em seguida, o expulsa da boca.)(O jutsu atinge um alvo a longa distância com uma grande esfera de fogo)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 12.000.000



Liberação de Fogo: Bomba do Dragão Flamejante

Rank: A

Atk: Letal

Ck p/uso: 120.000

(As chamas de chakra amassadas são manipuladas na forma de um dragão fulminante. Uma vez que a arte de fazer as chamas obedecerem à vontade do lançador é escandalosamente difícil, seu domínio é restrito apenas a um número limitado de shinobi habilidosos. As chamas expelidas são divididas para acertar o alvo pela esquerda, pela direita e pela frente.)(Pode ser usado de modo em que o jutsu terá apenas um alvo, desta forma o inimigo só poderá se defender caso tenha sensorial ativo, desta forma teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)(Ou, pode se usar de forma multidirecional assim acertando até 3 alvos que podem escapar com teleportes ou teletransportes de rank 6 ou superior)3x

Valor: 18.000.000



Liberação de Fogo: Bomba de Chamas

Rank: A

Atk: Letal/Global

Ck p/uso: 150.000

(Essa técnica simplesmente dispara um míssil de fogo no inimigo.)(Este jutsu anula grandes quantidades de água no campo de batalha)(Teleportes e teletransportes rank 6 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000



Ilusão Demoníaca: Técnica de Estacas de Agrilhoar

Rank: S

Atk: Genjutsu  

Ck p/uso: 80.000

(O adversário é pego no mundo ilusório criado pelo usuário, e a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo)(Nescessário contato visual a curta distância)(O inimigo fica paralisado por 3 turnos perdendo 10% do hp por turno, se pego ainda leva um turno pra sair com a Dissipação de genjutsu)(Usuários de doujutsus e Jinchurikis são imunes)(Pode 3x)

Valor: 8.000.000


 

Projétil do Ataque Suicida de Vento Demoníaco

Rank: A

Atk: Letal

Ag p/uso: 50.000

(O usuario cria um clone da sombra que ele agarra e transforma em uma fūma shuriken que ele lança em seu adversário. Após cumprir o seu objetivo a shuriken volta para a sua forma de clone das sombras e ataca podendo atacar o inimigo desprevenido)(Necessário sensorial ativo pra escapar)(Pagando 50k de ck ele pode atacar de múltiplas direções várias shurikens fuma tornando multidirecional o ataque)(Teleportes e teletransporte rank 6 ou acima escapam)3x

Valor: 5.000.000


 

Técnica da Manipulação de Fios

Rank: S

Suplementar

Ag p/uso:100.000

(Utilizando fios altamente resistentes, o usuário pode manipulá-los como bem entende, como guiar projéteis, restringir oponentes, amarrar alvos simultâneos, mudar a posição de objetos, distrair o oponente, mover-se por grandes distâncias ou mesmo segurar-se e puxar-se em algum lugar.)(Def: Pode usar os fios para parar taijutsus, ou então armas ninjas jogadas contra o usuário, pode ser usado para se defender de qualquer ataque que não seja elemental, Global, Ilimitado e nem multidirecional, desta forma é considerado rank 5 de velocidade.)(Atk: pode usar os fios para controlar uma invocação adversária, ou até mesmo controlar o próprio adversário, podendo assim fazê-lo se matar)(Teleportes e Teletransportes rank 5 escapam)(Necessário fios de aço ativo)5x entre atk e def

Valor: 7.500.000


 Técnica do Templo de Nirvana (Variação Sasuke)

Rank: S

Atk: Genjutsu/Global

Ck p/uso: 70.000

(Sasuke conseguiu utilizar este jutsu após copia-lo com seu Sharingan.)(Quando ativo, uma chuva de penas brancas ilusórias cai. Quem vê-las caindo, acumulando e cobrindo toda a área em volta, vai cair em um estado de sono tranquilo. Não importa o quanto alguém resiste ao encanto hipnótico, o desejo de dormir é instintivo, e não há como lutar contra isso. No entanto, um shinobi experiente será capaz de dissipar o genjutsu antes que ele entre em vigor.)(Caso caia o usuário fica inconciente sem poder atacar ou defender)(Dissipação de Genjutsu e Contra Genjutsu anulam antes de ser pego no efeito.)(Jinchurikis em geral com a Liberação de Cauda ativa são imunes)2x

Valor: 12.000.000

Madara é foda
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