
Tobirama
Hiraishin
Rank: SS
Atk: Suplementar
Def: Teletransporte
Consumo em Ck: 80.000
(Necessário Selo de Marcação ativo no campo anteriormente ao uso desta técnica)
(Permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.)(Pode ser usado em auxílio para se teletransportar para o ponto cego do inimigo de forma que só pode se defender ou escapar se estiver com doujutsu ou sensorial ativo)(Pode se teletransportar para longe de ataque que permitam teletransportes, para ser usado em defesa é presciso ter deixado o selo de marcação anteriormente no campo de batalha)(Pode pagar o dobro de ck pra uso para poder se teleportar entre dimensões) (Considerado rank 3 de velocidade)5x
Valor: 15.000.000
Selo de Marcação Hiraishin
Rank: S
Suplementar
Consumo em Ck: 20.000
(Após ter feito contato físico atacando ou defendendo o usuário pode colocar um selo de marcação no alvo, podendo utilizar o Hiraishin depois para trocar de lugar com o alvo)(O selo de marcação só some se o local em que foi deixado for destruido)(Pode deixar até 3 selos de marcação pelo campo)
Valor: 10.000.000
Hiraishin: Guiado
Rank: S
Def: Teletransporte/Suplementar
Ck p/uso: 50.000
(Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela).(Não funciona com Flecha de Indra,Rasengan de Ashura ou Técnicas elementais) (Não funciona com Técnicas puramente elementais Raiton e Fuuton, porém Teletransporta Técnicas com o Chakra elemental infundido)(Ex: Kunais, Rasenshurikens)(O custo em ck aumenta segundo o jutsu teletransportado, somando o ck usada na técnica ao ck usado no Jutsu)(funciona com Jutsus até o Rank 3 de velocidade, exceto jutsus que apenas outra dimensão escapa).(Necessário Selo de Marcação ativo no campo)3x
Valor: 10.000.000
Corte do deus voador trovão
Rank: S
Atk:Letal
Ck P/Uso:40.000
(Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente)(Nescessário um selo de marcação ativo no alvo)(Somente Teleporte e Teletransporte rank 3 com sensorial ou doujutsu ativos para escapar)3x
Valor: 8.000.000
Onda de Colisão Explosiva
Rank: A
ATK:800.000
Consumo em CK: 25.000
(Atk global, não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação ou trocas, rompe barreiras).3x
Valor: 2.000.000
Liberação de Água: Técnica da Presa de Água
Rank: A
Consumo em CK: 60.000
(Sem maremoto de água: atk perseguidor, multidirecional, surpresa, não pode kawarimi, evasiva, absorção, trocas, assimilação e rompe barreiras)//(Com maremoto de água: atk global, surpresa, apenas capacidade de vôo, entrar em outra dimensão, intangibilidade, modo elemental raiton) (Teletransportes apenas se sensorial ou algo que previna atk for ativado antes defendem).(Só pode 3x por batalha)
Valor: 4.000.000
Quatro Formações Vermelhas Yang
Rank: A
Def: Ilimitada
CK p/uso: 100.000
(O Usuário Concentra o seu ck assim conseguindo fazer um gigantesca barreira extremamente poderosa. (Quando defesa global 360 graus). (Só pode apenas 3x por batalha).(Requer ao menos 3 clones ativos)
Valor: 2.500.000
Técnica do revolver de água: 2 revolveres
Rank: B
ATK:200.000
Ck para uso:10.000
(Multidirecional/perseguidor/não pode kawarimi evasiva trocas, rompe barreiras)5x
Preço: 650.000
Ondas de Águas Cortantes
Rank: B
ATK: 120.000
Consumo em CK: 10.000
(Não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação, trocas e rompe qualquer barreira)5x
Valor: 350.000
Liberação Suiton: Maremoto de Água
Rank: A
suplementar
Consumo em CK: 40.000
(Inunda o campo de batalha e o mantém molhado interagindo com os elementos presentes e amplifica o dano de raiton tornando-o Letal)1x
Valor: 1.000.000
Choro celestial
Rank A
Atk: letal
ck para uso: 40.000
Uma técnica mutirecional na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. Acerta múltiplos alvos. ( Pode ser evitado por barreiras) 3x
valor: 4.500.000
Liberação de água: formação da parede de água
Rank A
Def: 360°
ck para uso: 25.000
Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Defende qualquer jutsu até Ss. 3x
valor: 4.000.000
Liberação de Água: Lança de água
Rank - A
Ck p/ uso - 50.000
Atk:3.500.000/Perseguidor/Multidirecional
Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções ou e em diversos formatos(se usado em conjunto com maremoto de agua apenas teletransportes e capacidade de vôo escapam) pode 3x
Valor: 11.000.000
