
Kakashi Hatake
Abertura do Primeiro Portão: A Abertura
Rank: A
Atk: +500.000
Def: +500.000
Hp: +500.000
Ag: +500.000
Ck: +500.000
Ag p/ativar: 100.000
Hp p/ ativar: 50.000
(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(Torna o atk de todos os taijutsus utilizados Letal)(O usuário ignora a prevenção de doujutsus contra taijutsu)(Pode se pagar 30k de ag para escapar de atk que permitam teleportes contando como rank 5 de velocidade por 5x)1x
Valor: 10.000.000
Abertura do Segundo Portão: Cura
Rank: A
ATK: +1.000.000
DEF: +1.000.000
HP: +1.000.000
AG: +1.000.000
CK: +1.000.000
Ag p/ativar: 200.000
Hp p/ ativar: 100.000
(Requer o primeiro portão ativo)(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(Torna o atk de todos os taijutsus utilizados Letal)(O usuário ignora a prevenção de doujutsus contra taijutsu)(Pode se pagar 30k de ag para escapar de atk que permitam teleportes contando como rank 5 de velocidade por 5x)1x
Valor: 15.000.000
Abertura do Terceiro Portão: Portão da Vida
Rank: A
Atk: +1.500.000
Def: +1.500.000
Hp: +1.500.000
Ag: +1.500.000
Ck: +1.500.000
Ag p/ativar: 300.000
Hp p/ turno: 100.000
(Requer o segundo portão ativo)(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(O usuário quando está atacando com taijutsus fica imune e ignora defesas que o imobilize, mate, sele, o afaste ou qualquer coisa do gênero)(Torna o atk de todos os taijutsus utilizados Letal)(O usuário ignora a prevenção de doujutsus contra taijutsu)(Só pode ser afetado por genjutsus rank SS ou acima)(Pode se pagar 30k de ag para escapar de atk que permitam teleportes contando como rank 4 de velocidade por 5x)1x
Valor: 25.000.000
Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade
Rank: A
Def: Teleporte
Ag p/uso: 100.000
(Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos.)(Permite escapar de atks que teleportes escapem, considerado rank 4 de velocidade)(Se o segundo ou terceiro portão estiverem ativos, se torna rank 3 de velocidade)3x
Valor: 15.000.000
Rajada de Leões
Rank: A
Atk: 2.000.000
Ag p/uso: 80.000
(O usuário começa o combo de forma que primeiro o adversário é chutado para o ar e ensombrado com a Sombra da Folha Dançante. Ao infligir um golpe, o usuário aproveita o contra-ataque do oponente para girar e subir novamente para ataques posteriores. Já que a queda é aumentada na velocidade a cada golpe, o dano feito quando oponente é eventualmente atirado no chão é inconcebível. Todas as variações acabam com o adversário sendo jogado ao chão e chutado no estômago. No entanto, como a Lótus Frontal, há uma desvantagem em que o usuário fica cansado logo após a técnica ser executada, porém esta desvantagem não é tão grave como a da Lótus Frontal.)(Teleporte e teletransporte rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 10.000.000
Konoha Senpū
Rank: A
Atk: Letal
Ag p/uso: 30.000
(O ataque se inicia com chutes altos e baixos, caso o oponente escape dos atks vindo de baixo ou de cima, o chute de baixo/cima o acerta)(sem sensorial n defende)(Teleportes ou teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 5.000.000
Konoha Shunshin no Jutsu
Rank: A
Def: Teleporte
Ck p/uso: 40.000
(O usuário provoca uma explosão de folhas e desaparecem num estante, como se fossem névoa. Isso permite que eles fujam ou se infiltrem em ambientes sem chamar atenção.)(Escapa de atks que permitam teleportes, considerado rank 5 de velocidade)3x
Valor: 10.000.000
Kiri Shunshin no Jutsu
Rank: A
Def: Teleporte
Ck p/uso: 40.000
(O usuário locomove-se entre a névoa sem ser detectados, podendo assim escapar de ataques de forma furtiva. Quando em ambientes pobres de névoa, esse jutsu não é possível de se realizar)(Nescessário Kirigakure no jutsu ativo)(Escapa de ataques que permitam teleportes, considerado rank 3 de velocidade)3x
Valor: 20.000.000
Ataque Contra os Pontos Fracos
Rank: A
Atk: Inutilizar
Ag p/uso: 40.000
(Trata-se de um taijutsu que consiste em desferir uma leve pancada no encosto do pescoço do alvo, fazendo-o adormecer de forma natural, sem que qualquer dor seja sentida. Esse golpe é especialmente útil para tirar potenciais inimigos de cena e prevenir conflitos, sendo funcional até mesmo em alvos ainda maiores que o próprio usuário.)(Ao ser atingindo o alvo ficará completamente inconsciente por 3 turnos, desta forma não podendo atacar e nem defender)(Curta distância)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)5x
Valor: 10.000.000
Lótus Reversa
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ag p/Uso: 100.000
Hp p/uso: 500.000
(Esta técnica é uma versão mais avançada e destrutiva da Lótus Frontal)(É necessário 3 dos oito portões ativos para se efetuar este atk)(Uma vez que os portões estão abertos, o usuário joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana antes de batê-lo com um braço e um pé, mandando o alvo direto para o chão,em seguida usando Chute Caído)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)2x
Valor: 30.000.000
Liberação de Fogo: Jutsu Grande Bola de Fogo
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 80.000
(Após formar os selos de mão necessários, o usuário amassa seu chakra dentro do corpo e o converte em natureza de fogo e, em seguida, o expulsa da boca. O fogo expelido pode tomar a forma de uma esfera de fogo maciça ou de um lança-chamas contínuo)(Usado na forma de esfera de fogo, o jutsu passa a atingir um alvo a longa distância, usado como um lança-chamas, esse jutsu se torna Multidirecionale atinge todos os inimigos a média distância, pode ser usado em resposta a uma aproximação inimiga também, desta forma atingindo o inimigo antes que o mesmo complete sua ação)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 25.000.000
Liberação de Relâmpago: Chidori
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
(Esta técnica canaliza uma grande quantidade de chakra de Estilo Raio na mão do usuário. Uma vez que a técnica é completada, o usuário carrega para frente e empurra o Chidori no alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que é normalmente fatal.)(Não pode ser usada com auxilio de teleportes)(Rompe barreiras)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)5x
Valor: 8.000.000
Liberação de Água: Parede de Água
Rank: A
Def: 360°/ilimitada
Ck p/uso: 30.000
(Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa,sem aberturas)(Deve ser utilizada em resposta a um ataque inimigo, após realizar a defesa, a parede se desfaz)(defesa 360° e só é ultrapassada por akts ilimitados que quebram barreiras)(Rank 3 de velocidade para ativação)3x
Valor: 20.000.000
Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 80.000
(O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável)(teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 10.000.000
Estilo Terra: Jutsu Perseguição de Garras
Rank: A
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 80.000
(Usando um pergaminho de invocação, o usuário aplica seu sangue sobre ele e realiza os devidos selos de mão. Em seguida, ele bate o pergaminho contra o chão, que invoca os ninken, dando início à caçada. Os ninken são invocados e rastreiam por baixo da terra usando seu olfato para capturar um alvo que está escondido, e atacá-lo simultaneamente.)(Sem sensorial não escapa)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 20.000.000
Técnica do Templo de Nirvana (Variação Kakashi)
Rank: S
Atk: Genjutsu/Global
Ck p/uso: 90.000
(Kakashi conseguiu utilizar este jutsu após copia-lo com seu Sharingan.)(Quando ativo, uma chuva de penas brancas ilusórias cai. Quem vê-las caindo, acumulando e cobrindo toda a área em volta, vai cair em um estado de sono tranquilo. Não importa o quanto alguém resiste ao encanto hipnótico, o desejo de dormir é instintivo, e não há como lutar contra isso. No entanto, um shinobi experiente será capaz de dissipar o genjutsu antes que ele entre em vigor.)(Caso caia o usuário fica inconciente sem poder atacar ou defender)(Dissipação de Genjutsu e Contra Genjutsu anulam antes de ser pego no efeito.)(Jinchurikis em geral com a Liberação de Cauda ativa são imunes)2x
Valor: 20.000.000
