
Sasori
Obs: Sasori Gennin é considerado na forma antes de se tornar uma marionete, portanto não possui imunidade a genjutsu.
Invocação Reversa: Marionete
Rank: A
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 85.000
(Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de transportar suas marionetes para dentro de pergaminhos.)(O usuário coloca sua marionete de volta em um pergaminho, desta forma a salvando de algum atk)(Ao ser utilizado, o usuário recupera 1x de uso da marionete guardada, desta forma podendo a invocar novamente depois)(Considerado rank 3 de velocidade)3x
Valor: 20.000.000
Fios de Chakra
Rank: A
Suplementar
Ck p/ativar: 50.000
Ck por turno: 20.000
(Uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha.)(Nescessário estar ativo para controlar as marionetes)(Nada pode anular esse jutsu, apenas o usuário pode desativar)3x
Valor: 5.000.000
Marionete Hiruko
Rank: S
Atk: Venenoso
Def: Ilimitada
Ag p/invocar: 100.000
(Uma marionete utilizada pelo por Sasori. Como uma marionete ele servia como a marionete de defesa de Sasori, já que Sasori era capaz de entrar dentro dele.)(Só pode ser afetada por jutsus rank S ou acima, enquanto dentro da marionete, Sasori fica imune a genjutsus visuais)(Sasori permanece dentro desta marionete, desta forma não podendo ser alvo de atks enquanto esta marionete não for destruida, genjutsus sonoros ainda afetam Sasori)(Os atks feitos por essa marionete carregam um poderoso veneno que se acertar o alvo, começa a causar 2kk de dano venenoso por turno até que o alvo morra, regeneração não cura o veneno)(Quando a mesma é destruida, Sasori sai da mesma antes de ser atingido pelo golpe que destruiu a marionete)(Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que a marionete do Terceiro Kazekage)(Considerado rank 3 para ativação)(Só pode ser destruida por jutsus que rompem barreiras)1x
Valor: 25.000.000
JUTSUS DA MARIONETE HIRUKO:
Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas
Rank: A
Atk: Letal/Venenoso
Ag p/uso: 35.000
(Sasori, com sua marionete Hiruko, lança um fluxo rápido de inúmeras agulhas, numa forma semelhante a uma metralhadora.)(Se acertar, o alvo mesmo que sobreviva, fica envenenado, desta forma passando a tomar 1kk de dano no hp por turno, este dano não pode ser regenerado e é cumulativo)(Nescessário Marionete Hiruko ativo)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 10.000.000
Ataque da Super Arma
Rank: A
Atk: Venenoso/Global
Ag p/uso: 45.000
(O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno.)(Nescessário Marionete Hiruko ativa)(Os alvos atingindo ficam envenenados, passando a levar 5kk de dano no hp por turno, este dano não pode ser regenerado e é acumulativo)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)5x
Valor: 6.000.000
Técnica de Marionetes: Agulhas do Braço Protético
Rank: S
Atk: Ilimitado/Venenoso
Ag p/uso: 75.000
(Sasori, enquanto dentro de sua marionete Hiruko, dispara o braço esquerdo do boneco em forma de torpedo em direção ao inimigo. O braço gira em alta velocidade, lançando cilindros de madeira ligados a ele. Os cilindros, em seguida, abrem, com cada qual liberando uma grande quantidade de agulha, dando origem a uma chuva rápida de agulhas envenenadas em todas as direções.)(Acerta até 10 alvos em campo)(Necessário Marionete Hiruko ativa)(Caso o alvo sobreviva ainda ficará envenenado sofrendo 5kk de dano ao hp por turno, este dano não pode ser regenerado)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)(Se todas as agulhas forem direcionadas a apenas um alvo, apenas teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x
Valor: 20.000.000
Braço de Marionete
Rank: S
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 65.000
(O braço da marionete é dividido em quatro peças que criam um escudo de chakra, manifestado através de um mecanismo qual o chakra é emitido, protegendo, assim, de ataques físicos e ninjutsu.)(Protege de um ataque não global e que não rompa barreiras)(Dura um turno)(Considerado rank 3 na ativação)3x
Valor: 20.000.000
Caminho da Cauda Estultícia
Rank: S
Atk: Letal
Ag p/uso: 45.000
(Sasori, enquanto dentro de sua marionete Hiruko, estende a cauda de ferro da marionete circulando em torno de seu oponente como um casulo e de repente a contrai, esmagando-o.)(Nescessário Sensorial ativo antes para escapar)(Media/Curta Distância)(Teleportes e teletransportes escapam)5x
Valor: 5.000.000
Técnica de Marionetes: Bishamon
Rank: A
Atk: Letal
Ag p/uso: 65.000
(Enquanto dentro de seu boneco Hiruko, Sasori ataca seu oponente com um golpe de sua cauda de ferro, acertando-o repetidamente e fazendo-o cair no chão. Em seguida, Sasori perfurá-o no tronco com um ataque impulsionado.)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x
Valor: 6.000.000
Marionete Terceiro Kazekage
Rank: S
Atk: 10.000.000
Def: Ilimitada
Ag p/ativar: 80.000
(É uma marionete criada por Sasori através do corpo do Terceiro Kazekage de Sunagakure.)(Só poder ser alvo de jutsus rank S ou acima)(Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que a marionete Hiruko)(Enquanto ativa, o usuário só pode ser alvo de globais)(Apenas jutsus Ilimitados que rompam barreiras podem destruir esta marionete)1x
Valor: 50.000.000
JUTSUS DA MARIONETE TERCEIRO KAZEKAGE:
Braço de Marionete (Variação Terceiro Kazekage)
Rank: S
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 85.000
(O braço da marionete é dividido em quatro peças que criam um escudo de chakra, manifestado através de um mecanismo qual o chakra é emitido, protegendo, assim, de ataques físicos e ninjutsu.)(Defende atks não globais e só pode ser destruida por jutsus que rompem barreiras)(Dura 3 turnos, mas o usuário pode desativar)(Considerado rank 3 na ativação)3x
Valor: 20.000.000
Areia de Ferro: Asas de Ferro Negro
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 65.000
(Esta técnica permite ao usuário a habilidade de voar, usando asas criadas a partir de areia de ferro.)(Sasori utilizado sua marionete do terceiro Kazekage utiliza esse jutsu fazendo com que a marionete adquira capacidade de vôo)3x
Valor: 12.000.000
Areia de Ferro: Suspensão do Deserto
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 55.000
(É um truque onde o usuário usa sua areia reforçado com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar, para usar como meio de transporte, se necessário)(Sasori utiliza esta técnica em uma versão utilizando areia de ferro através da marionete do terceiro Kazekage)(Considerada como capacidade de vôo)(O usuário pode pagar mais 50.000 de ck para criar até 3 nuvens para seus companheiros)5x
Valor: 5.000.000
Lança de Areia de Ferro
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 90.000
(O usuário usa sua areia de ferro para formar uma grande e longa lança para perfurar o inimigo. Seu poder é tão grande que poderia facilmente perfurar o solo e destruir uma área significativa da área também.)(Sasori utiliza esse jutsu através da marionete do terceiro Kazekage)(Rompe barreiras)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x
Valor: 15.000.000
Escudo de Areia de Ferro
Rank: A
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 85.000
(Usando a areia de ferro, o usuário cria uma barricada espessa à sua frente, a fim de bloquear ataques frontais.)(Só ataques Ilimitados que rompem barreiras podem destruir essa barreira)(Rank 4 para ativação)3x
Valor: 18.000.000
Assalto do Aglomerado de Areia de Ferro: Cinco Unhas Solares
Rank: A
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 95.000
(Através do Estilo Magnetismo, o usuário manipula sua areia de ferro para produzir múltiplas lanças que são disparadas sobre um alvo em diferentes direções, reduzindo as chances de uma esquiva.)(Sem sensorial ativo antes não escapa)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)2x
Valor: 30.000.000
