Sasori

Obs: Sasori Gennin é considerado na forma antes de se tornar uma marionete, portanto não possui imunidade a genjutsu.

Invocação Reversa: Marionete

Rank: A

Def: Teletransporte

Ck p/uso: 85.000

(Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de transportar suas marionetes para dentro de pergaminhos.)(O usuário coloca sua marionete de volta em um pergaminho, desta forma a salvando de algum atk)(Ao ser utilizado, o usuário recupera 1x de uso da marionete guardada, desta forma podendo a invocar novamente depois)(Considerado rank 3 de velocidade)3x

Valor: 20.000.000

Fios de Chakra

Rank: A

Suplementar

Ck p/ativar: 50.000

Ck por turno: 20.000

(Uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha.)(Nescessário estar ativo para controlar as marionetes)(Nada pode anular esse jutsu, apenas o usuário pode desativar)3x

Valor: 5.000.000

Marionete Hiruko

Rank: S

Atk: Venenoso

Def: Ilimitada

Ag p/invocar: 100.000

(Uma marionete utilizada pelo por Sasori. Como uma marionete ele servia como a marionete de defesa de Sasori, já que Sasori era capaz de entrar dentro dele.)(Só pode ser afetada por jutsus rank S ou acima, enquanto dentro da marionete, Sasori fica imune a genjutsus visuais)(Sasori permanece dentro desta marionete, desta forma não podendo ser alvo de atks enquanto esta marionete não for destruida, genjutsus sonoros ainda afetam Sasori)(Os atks feitos por essa marionete carregam um poderoso veneno que se acertar o alvo, começa a causar 2kk de dano venenoso por turno até que o alvo morra, regeneração não cura o veneno)(Quando a mesma é destruida, Sasori sai da mesma antes de ser atingido pelo golpe que destruiu a marionete)(Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que a marionete do Terceiro Kazekage)(Considerado rank 3 para ativação)(Só pode ser destruida por jutsus que rompem barreiras)1x

Valor: 25.000.000


JUTSUS DA MARIONETE HIRUKO:

Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas

Rank: A

Atk: Letal/Venenoso

Ag p/uso: 35.000

(Sasori, com sua marionete Hiruko, lança um fluxo rápido de inúmeras agulhas, numa forma semelhante a uma metralhadora.)(Se acertar, o alvo mesmo que sobreviva, fica envenenado, desta forma passando a tomar 1kk de dano no hp por turno, este dano não pode ser regenerado e é cumulativo)(Nescessário Marionete Hiruko ativo)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 10.000.000

Ataque da Super Arma

Rank: A

Atk: Venenoso/Global

Ag p/uso: 45.000

(O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno.)(Nescessário Marionete Hiruko ativa)(Os alvos atingindo ficam envenenados, passando a levar 5kk de dano no hp por turno, este dano não pode ser regenerado e é acumulativo)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)5x

Valor: 6.000.000

Técnica de Marionetes: Agulhas do Braço Protético

Rank: S

Atk: Ilimitado/Venenoso

Ag p/uso: 75.000

(Sasori, enquanto dentro de sua marionete Hiruko, dispara o braço esquerdo do boneco em forma de torpedo em direção ao inimigo. O braço gira em alta velocidade, lançando cilindros de madeira ligados a ele. Os cilindros, em seguida, abrem, com cada qual liberando uma grande quantidade de agulha, dando origem a uma chuva rápida de agulhas envenenadas em todas as direções.)(Acerta até 10 alvos em campo)(Necessário Marionete Hiruko ativa)(Caso o alvo sobreviva ainda ficará envenenado sofrendo 5kk de dano ao hp por turno, este dano não pode ser regenerado)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)(Se todas as agulhas forem direcionadas a apenas um alvo, apenas teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)3x

Valor: 20.000.000

Braço de Marionete

Rank: S

Def: Ilimitada

Ck p/uso: 65.000

(O braço da marionete é dividido em quatro peças que criam um escudo de chakra, manifestado através de um mecanismo qual o chakra é emitido, protegendo, assim, de ataques físicos e ninjutsu.)(Protege de um ataque não global e que não rompa barreiras)(Dura um turno)(Considerado rank 3 na ativação)3x

Valor: 20.000.000


Caminho da Cauda Estultícia

Rank: S

Atk: Letal

Ag p/uso: 45.000

(Sasori, enquanto dentro de sua marionete Hiruko, estende a cauda de ferro da marionete circulando em torno de seu oponente como um casulo e de repente a contrai, esmagando-o.)(Nescessário Sensorial ativo antes para escapar)(Media/Curta Distância)(Teleportes e teletransportes escapam)5x

Valor: 5.000.000


Técnica de Marionetes: Bishamon

Rank: A

Atk: Letal

Ag p/uso: 65.000

(Enquanto dentro de seu boneco Hiruko, Sasori ataca seu oponente com um golpe de sua cauda de ferro, acertando-o repetidamente e fazendo-o cair no chão. Em seguida, Sasori perfurá-o no tronco com um ataque impulsionado.)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 6.000.000


Marionete Terceiro Kazekage

Rank: S

Atk: 10.000.000

Def: Ilimitada

Ag p/ativar: 80.000

(É uma marionete criada por Sasori através do corpo do Terceiro Kazekage de Sunagakure.)(Só poder ser alvo de jutsus rank S ou acima)(Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que a marionete Hiruko)(Enquanto ativa, o usuário só pode ser alvo de globais)(Apenas jutsus Ilimitados que rompam barreiras podem destruir esta marionete)1x

Valor: 50.000.000


JUTSUS DA MARIONETE TERCEIRO KAZEKAGE:


Braço de Marionete (Variação Terceiro Kazekage)

Rank: S

Def: Ilimitada

Ck p/uso: 85.000

(O braço da marionete é dividido em quatro peças que criam um escudo de chakra, manifestado através de um mecanismo qual o chakra é emitido, protegendo, assim, de ataques físicos e ninjutsu.)(Defende atks não globais e só pode ser destruida por jutsus que rompem barreiras)(Dura 3 turnos, mas o usuário pode desativar)(Considerado rank 3 na ativação)3x

Valor: 20.000.000

Areia de Ferro: Asas de Ferro Negro

Rank: A

Suplementar

Ck p/uso: 65.000

(Esta técnica permite ao usuário a habilidade de voar, usando asas criadas a partir de areia de ferro.)(Sasori utilizado sua marionete do terceiro Kazekage utiliza esse jutsu fazendo com que a marionete adquira capacidade de vôo)3x

Valor: 12.000.000

Areia de Ferro: Suspensão do Deserto

Rank: A

Suplementar

Ck p/uso: 55.000

(É um truque onde o usuário usa sua areia reforçado com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar, para usar como meio de transporte, se necessário)(Sasori utiliza esta técnica em uma versão utilizando areia de ferro através da marionete do terceiro Kazekage)(Considerada como capacidade de vôo)(O usuário pode pagar mais 50.000 de ck para criar até 3 nuvens para seus companheiros)5x

Valor: 5.000.000

Lança de Areia de Ferro

Rank: A

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 90.000

(O usuário usa sua areia de ferro para formar uma grande e longa lança para perfurar o inimigo. Seu poder é tão grande que poderia facilmente perfurar o solo e destruir uma área significativa da área também.)(Sasori utiliza esse jutsu através da marionete do terceiro Kazekage)(Rompe barreiras)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000

Escudo de Areia de Ferro

Rank: A

Def: Ilimitada

Ck p/uso: 85.000

(Usando a areia de ferro, o usuário cria uma barricada espessa à sua frente, a fim de bloquear ataques frontais.)(Só ataques Ilimitados que rompem barreiras podem destruir essa barreira)(Rank 4 para ativação)3x

Valor: 18.000.000

Assalto do Aglomerado de Areia de Ferro: Cinco Unhas Solares

Rank: A

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 95.000

(Através do Estilo Magnetismo, o usuário manipula sua areia de ferro para produzir múltiplas lanças que são disparadas sobre um alvo em diferentes direções, reduzindo as chances de uma esquiva.)(Sem sensorial ativo antes não escapa)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)2x

Valor: 30.000.000

Madara é foda
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