
Gaara
Escudo de Areia
Rank: S
Def: Suplementar
(Sempre que Gaara está prestes a ser golpeado, a areia irá cercar automaticamente e protegê-lo graças à vontade de sua mãe. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, protegendo-o até mesmo de ferimentos auto-infligidos ou até de atks que o mesmo não saiba que é alvo.)(Defende atks até o rank 4, mesmo que o usuário não diga, a areia irá defende-lo precisando apenas que ele marque o card, essa defesa só pode ser atravessada por jutsus globais ilimitados do elemento raiton, desta forma a mesma fica inutilizada pelo resto do turno do inimigo que atacou, a mesma não pode ser desativada por Gaara )1x
Valor: 10.000.000
Escudo de Areia: Cobertor
Rank: SS
Def: Suplementar
Ck p/Uso: 80.000
(Ativada quando o escudo de areia for superado, Gaara se envolve com areia formando uma espécie de cobertor que defende o Atk que venceu a areia, Defende atks até o rank 3 menos Globais, defendendo Gaara como uma última defesa por 3 turnos, pode ser destruida/ perfurada por um jutsu de raiton ilimitado)3x
Valor: 12.000.000
Imagem do Gato Escondido na Areia
Rank: A
Def: Sensorial
Consumo em CK: 5.000
(Ativo prevenindo atks surpresas e podendo localizar o adversário em qualquer lugar)1x
Valor: 1.000.000
Cintilação de Areia
Rank: S
Suplementar
Consumo em CK:15.000
(Trata-se de uma variante exclusiva de Gaara que, através do seu controle sobre a areia, oculta-se em uma tempestade de areia, permitindo que ele se desloque de um lugar o outro sem que seus movimentos sejam vistos)(Considerado rank 3 de velocidade)3x
Valor: 7.000.000
Fluxo da Cachoeira de Areia Movediça
Rank:SS
Atk: Suplementar/Imobilizar
Ck p/ uso: 40.000
(Esta técnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o oponente em um oceano de areia. A partir da areia que Gaara carrega em sua cabaça, ele mói as rochas e minerais no subsolo em um grande mar de areia e manipula-a como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de visão.)(Se o adversário não desviar, será soterrado pela areia e ficará imobilizado por 2 turnos)(Teleportes e teletransportes rank 5 acima escapam, capacidade de vôo não é alvo)(Após o uso dessa tecnica o campo de batalha se torna um deserto e anula qualquer fonte de água no campo, como Maremoto de água por exemplo)(Enquanto ativo os jutsu de areia de Gaara se tornam Ilimitados e só podem ser defendidos com sensorial ativo)(O campo pode ser desfeito com um jutsu global ilimitado dos elementos vento ou raiton)1x
Valor: 20.000.000
Suspensão do Deserto
Rank A
Suplementar
Ck p/uso:75.000
(É um truque onde o usuário usa sua areia reforçado com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar, para usar como meio de transporte, se necessário).(Considerada como capacidade de vôo)(O usuário pode pagar mais 50.000 de ck para criar até 3 nuvens para seus companheiros)5x
Valor: 2.500.000
Chifre do Lobo do Castelo de Areia
Rank: S
Atk: Ilimitado/Multidirecional
Ck P/uso: 90.000
(O usuário envolve um ou mais alvos em um vórtice de areia, que pode esmagá-los em seu interior)(Teleporte, Teletransporte rank 5 ou acima escapam e capacidade de vôo não é afetada)3x
Valor: 5.000.000
Shuriken de Areia
Rank: A
Atk: 3.000.000
Ck p/ uso: 3.000
(n/pode kawarimi,evasão).(ficam ativas em torno do seu usuário por 3 turnos, ao fazerem ataques de curta distancia ou media. Os oponentes recebem o dano)3x
Valor: 1.000.000
Chuva de Areia: Disparos Múltiplos
Rank: S
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
(Gaara dispara uma infinidade de balas de areia, atirando precisamente no adversário, que podem levar à morte)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam escapam)(rompe barreiras, inclusive a caixa torácica do susano'o, não rompe as ilimitadas)2x
Valor: 6.000.000
Terceiro Olho
Rank: A
Suplementar
Ck p/uso:20.000
(Com essa técnica o úsuario ganha um visão 360° do campo de batalha, não podendo ser atigindo por ataques surpresa vindo pelo lado ou por trás).1x
Valor: 1.000.000
Enterro de Areia
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 60.000
(Gaara faz com que a areia emerja do chão e envolva seu inimigo. Em seguida, Gaara fecha sua mão e faz com que a areia se contraia e esmague o inimigo, possivelmente quebrando todas as partes de seu corpo)(caso o alvo tenha Hp Regeneração, ainda ficará imobilizado por 3 turnos se for acertado por este jutsu)(Teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
Enterro de Areia Gigante
Rank: S
Atk: Global/Letal
Ck p/uso: 120.000
(A técnica tem funções semelhantes ao Enterro de areia, exceto que é em uma escala muito maior)(Nescessário Fluxo da Cachoeira de Areia Movediça ativa)(Se o alvo tiver Hp Regeneração, o mesmo ainda ficará imobilizado por 3 turnos)(Apenas Teleportes e teletransportes escapam, capacidade de vôo é imune)3x
Valor: 8.000.000
Lâmina Dupla de Areia
Rank: A
Atk: Letal
Ck p/uso: 60.000
(Gaara cria dois riachos de areia para perseguir o oponente, um riacho vai pelo ar enquanto o outro vai pelo chão. O riacho de areia no chão ataca o oponente e carrega ele até o ar. Enquanto o que está no ar se une com o do chão para esmagar o oponente colocando ele no centro da colisão)(Defesas Ilimitadas ativas antes defendem)(Teleportes e Teletransportes Rank 5 escapam)3x
Valor: 6.000.000
Técnica da amarra de areia
Rank: A
Atk: Paralisação
Ck P/uso: 35.000
(O usuário após ter concentrado seu chakra na areia que carrega, prende o oponente por 2 turnos)(Necessário sensorial Ativo antes para escapar, teleporte e teletransporte rank 5 ou acima escapam)2x
Valor: 5.000.000
Deserto (Mão)
Rank: A
Atk: Imobilizar/Letal
Ck p/uso: 90.000
(O usuario usa sua areia para criar mãos que podem ser usadas para capturar o oponente, assim o deixando imobilizado por 2 turnos)(Pode se pagar 50k de ck para ao invés de imobilizar, a mão esmagar o alvo dando dano letal)(Teleportes e teletransportes de rank 6 ou superior escapam deste jutsu)3x
Valor: 8.000.000