Orochimaru


Elementos: Suiton (Água), Katon (Fogo), Raiton (Raio), Doton (Terra), Fūton (Vento).

Dōjutsu: Não possui.



Deslizamento do Modo da Cobra

Rank: S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 70.000

(Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade.)(Pode ser utilizado para escapar de atks que permitam teleportes ou usar como auxilio para fazer uma aproximação do oponente)(Rank 4 de velocidade)3x

Valor: 8.000.000



Ecdise

Rank: SS

Def: Ressurreição

Ck p/uso: 500.000

(Trata-se de uma forma única de substituição criada por Orochimaru, a fim de eliminar os danos de um corpo através da troca de pele. Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo ressurgindo a partir da boca, normalmente, similar a forma como serpentes e os insetos trocam de pele.)(Após receber um atk que mataria o alvo, este jutsu pode ser usado para ressurgir do corpo "morto" anteriormente ficando com seu hp intacto.)(Não funciona contra selamentos e nem jutsus que desintegram o corpo do usuário)2x

Valor: 20.000.000



Espada de Kusanagi

Rank: A

Atk: Letal

Ag p/equipar: 70.000

(Uma espada utilizada por Orochimaru que possui a capacidade de estender e retrair rapidamente a lâmina para atacar à distância, a mesma também pode ser controlada telecineticamente através de gestos do usuário estando a longa distância.)(Pagando 40k de ag a espada pode se estender e realizar um atk a longa distância para perfurar o alvo, desta forma teleportes e teletransportes escapam do atk. 5x)(Esta espada não prescisa necessariamente estar em mãos do usuário para ser utilizada em um atk.)(Considerada rank 6 de velocidade)1x

Valor: 5.000.000



Espada de Kusanagi: Espada Longa do Céu

Rank: A

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000

(Esta é uma técnica que permite que Orochimaru possa levitar a Espada de Kusanagi e atacar os inimigos a meia-distância.)(Nescessário sensorial para defender)(Atk feito a média distância de forma que apenas teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 6.000.000



Ho Shunshin no Jutsu

Rank: S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 100.000

(Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.)(Pode ser usado para escapar de atks que permitam teleportes)(Considerado rank 3 de velocidade)3x

Valor: 18.000.000



Ingestão de Chakra

Rank S

Atk: Absorção

Ag p/uso: 45.000

(Através do contato físico, seja com as mãos ou os pés, o usuário se liga a seu alvo e é capaz de absorver energia física e espiritual, ou o chakra formado, diretamente do seu corpo. Com isso ele poderá esgotar rapidamente seu oponente, ao mesmo tempo em que reabastece as próprias reservas de chakra.)(Pode se absorver 2kk de ck a cada turno que manter o contato físico com o alvo)(Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor: 6.000.000



Jutsu de Paralisia

Rank: S

Def: Paralisia

Ck p/uso: 80.000

(Como o nome sugere, o usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar.)(Pode ser utilizado em resposta a um atk de curta distância do inimigo fazendo com que o mesmo tenha seu atk interrompido e fique paralisado por 2 turnos)(Rank 4 de velocidade para ativação)3x

Valor: 8.000.000



Mãos de Serpente Oculta na Sombra

Rank: S

Atk: Envenenamento

Ck p/uso: 50.000

(Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga. As cobras são usadas ​​principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê la no lugar)(Atk a média distância onde se acertado, o alvo ficará envenenado pelo resto do combate perdendo 2kk de Hp por turno.)(Pode se pagar 70k de Ck para que ao invés das cobras envenenarem o alvo, as mesmas se enrolarem nele o deixando imobilizado por 2 turnos)(Teleportes e Teletransportes rank 5 ou acima escapam)3x

Valor: 6.000.000



Modo Sannin

Rank: S

Atk: +1.000.000

Def: +1.000.000

Hp: +1.000.000

Ag: +1.000.000

Ck: +1.000.000

Ck p/uso: 200.000

(O Modo Sannin é um tipo de Modo Despertar recorrente ao longo dos games de Naruto. Este modo aumenta a todas as estatísticas do usuário.)(O usuário só pode ser alvo de jutsus rank S ou acima.)(Pode se pagar 30k de ck para transformar um jutsu em rank S por 5x)(Pode se pagar 80k de ag para escapar de atks que permitam teleportes de rank 5 de velocidade ou inferior 3x)(Quando atk apenas teleportes, teletransportes e barreiras podem escapar/defender seus atks)1x

Valor: 12.000.000



Restrição Maldita da Cobra Conjuradora

Rank: S

Atk: 1.000.000

Def: 1.000.000

Hp: 1.000.000

Ag: 1.000.000

Ck: 1.000.000

CK p/invocar: 150.000

(O usuário invoca uma cobra que rasteja para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo ou imobilizá-lo.)(A cobra fica escondida nas mangas do usuário até que o mesmo queira usar um de seus efeitos)(Pode se pagar 30k de ag da cobra para que a mesma contra ataque um inimigo que se aproxime a curta distância o imobilizando e impedindo seu atk. 3x)(Esta cobra tbm pode ser ordenada a atacar o inimigo pagando 50k de ag, onde a mesma sai das mangas do usuário e tenta envenenar o alvo a média distância do usuário. 3x)(Considerado rank 4 de velocidade)2x

Valor: 10.000.000



Selo dos Cinco Elementos

Rank: A

Ck p/uso: 50.000

(Essa tecnica produz um selo poderoso que é capaz bloquear ou atrapalhar o fluxo de chackra do oponente)(Pode ser utilizado após realizar contato físico com o oponente, quando utilizado com sucesso faz o alvo ficar incapacitado de ultilizar seu chakra por 2 tunos e desativando todos os jutsus inimigos que foram utilizados a base de chakra com exceção de Invocações)3x

Valor: 10.000.000



Técnica de Se Esconder Como Toupeira

Rank: A

Def: Suplementar

Ck p/ uso: 40.000

(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de ATKs letal não globais)(Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que somente com o sensorial ativo pode escapar)(Não escapa de jutsus global, Ilimitados ou selamento)(Rank 5 de velocidade para uso)3x

Valor: 2.500.000

Madara é foda
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