Urashiki


Elementos: Raiton (Raio), Fūton (Vento), Doton (Terra) e Katon (Fogo).

Dōjutsu: Byakugan (Olho Branco)



Ame no Subaruboshi no Mikoto

Rank: S

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 250.000

(Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar seu oponente assim os matando.)(Mesmo que o oponente se regenere deste ataque ainda ficará imobilizado por 3 Turnos)(Apenas Teleportes e teletransporte de rank 4 ou superior escapam)x3

Valor: 15.000.000



Ame-no-Subaru-Boshi-no-Mikoto: Gyokkō

Rank: S

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 300.000

(Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de chakra em alta rotação que ele pode usar para golpear seus oponentes à queima roupa ou atirar, explodindo no impacto.)(Pode se usar a queima roupa, desta forma Teleportes e Teletransportes rank 6 ou acima escapam, mas pode se utilizar um jutsu em auxílio para aumentar a velocidade deste jutsu)(Se utilizado a longa distância Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam e pode ser multidirecional fazendo múltiplos disparos)3x

Valor: 30.000.000



Barreira Expansiva

Rank: S

Def: Ilimitada/360°

Ck p/uso: 200.000

Ck por turno: 100.000

(Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si). (O poder desta barreira é capaz de destroçar ninjutsus e fuinjutsus físicos)(Esta técnica fica ativa por até 3 turnos)(Não defende contra globais e não funciona contra genjutsus)(Rank 4 de velocidade para ativação)3x

Valor: 12.000.000



Capacidade de Vôo

Rank: B

Suplementar

Ck p/uso: 20.000

(É uma habilidade que permite o usuário mover-se livremente pelo ar, devido ao domínio da capacidade de levitar.)(Escapa de atks que permitam teleporte por 3x ao pagar 40k de Ag, considerado rank 4 de velocidade)(Permite que usuário fique levitando e movendo se livremente pelo ar durante a batalha desta forma podendo escapar de atks terrestres.)

Valor: 5.000.000



Deserto (Mão)

Rank: A

Atk: Imobilizar/Letal

Ck p/uso: 90.000

(O usuario usa sua areia para criar mãos que podem ser usadas para capturar o oponente, assim o deixando imobilizado por 2 turnos)(Pode se pagar 50k de ck para ao invés de imobilizar, a mão esmagar o alvo dando dano letal)(Teleportes e teletransportes de rank 5 ou superior escapam deste jutsu)3x

Valor: 8.000.000



Estilo Nuvem: Divisor Celestial do Pilar Relâmpago

Rank: S

Atk: Letal/Paralisante

Ck p/uso: 80.000

(Por intermédio de alguma fonte de raios, seja natural ou artificial, o usuário manipula e libera poderosas descargas elétricas em forma de raios que caem sobre as proximidades, eletrocutando e paralisando aqueles que são atingidos.)(Se um oponente for acertado por este jutsu e se regenerar, ficará paralisado por 2 turnos por conta deste jutsu ter efeito paralizante)(Apenas Teleportes e Teletransportes de rank 4 ou superior escapam)3x.

Valor: 10.000.000



Técnica da Foice da Doninha

Rank: A

Atk: Letal

Ck p/uso: 80.000

(Esta é uma técnica de Estilo Vento que cria lâminas cortantes de vento afim de dilacerar o oponente.)(Pode se pagar 50k de Ck para tornar a técnica multidirecional podendo atingir até 5 alvos)(Apenas teleportes e teletransportes de rank 6 ou acima escapam)3x

​Valor: 8.000.000



Técnica da Onda de Ar

Rank: A

Atk: Suplementar

Def: Repelir

Ck p/uso: 150.000

(Com o movimento de um único braço, o usuário libera uma onda de vento capaz de repelir ataques inimigos.)(Pode ser utilizado para repelir projéteis inimigos não globais)(Rank 5 de velocidade)(Não repele jutsus ilimitados e nem globais)(Se usado como auxilio para um jutsu de fogo, o mesmo se torna global)5x

Valor: 8.000.000



Vara de Pescar Chakra

Atk: Roubo

Rank: S

Ck p/ ativar a vara: 250.000

(Curta e média distância)(Com esta técnica, a Urashiki é concedida uma vara de pesca maleável, podendo acrescentar um fio de chakra com um anzol em sua extremidade, a fim de atacar os inimigos, com força suficiente para criar crateras ou atravessar defesas com absurda facilidade. A flexibilidade do fio permite ao usuário fisgar e absorver o chakra de seus alvos.)(Ao atingir um alvo com a vara o usuário poderá roubar um jutsu elemental ou Genjutsu de sua escolha da loja de seu alvo que não seja kekkei Genkai ou hiden). (Ao roubar uma habilidade do adversário, o usuário poderá usá-las seguindo as vezes de uso já realizadas, já o adversário não poderá usar a habilidade roubada).(Teleportes e Teletransportes de rank 4 ou acima escapam ou barreiras rank SS ou superior ativas antes defendem)(Não funciona em clones ou limbos)3x

Valor: 20.000.000


Yomotsu No Hirasaka (Variação Urashiki)

Rank: S

Atk: Selamento

Def: Teletransporte

Ck p/uso.: 250.000

(Pode abrir um buraco e entrar em outra dimensão puxando o oponente, escapando ou matando o oponente.)(curta distância de forma ofensiva e tem todos os alcance na forma defensiva)(Em forma de atk, o usuário sela o alvo em outra dimensão, apenas Teletransportes e teleportes rank 3 ou acima podem escapar)(De forma defensiva, escapa de atks que permitam teletransportes, considerado rank 3 de velocidade desta forma)(Urashiki pode levar ele próprio e mais 3 pessoas consigo)(Não necessita de dojutsu ativo).5x

Valor: 20.000.000



Regeneração do Nove Caudas (Variação Urashiki)

Rank: A

Def: Regeneração

Ck p/uso: 100.000

(Após transformar uma parte do Chakra da nove caudas em uma pilula de chakra e inseri-la, Urashiki adquirir o fator de cura semelhante a um Jinchuriki da nove caudas)(Se regenera de atks, não funciona em selamentos ou atks que desintegram o alvo)3x

Valor: 20.000.000

Madara é foda
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